图片 13

《生物化学危害6》试玩 不敢一人夜间玩的一世过了

经过了诸事繁忙的数周,小编终于有时间动工《生化危机6》了!已经有玩的玩家们进度想必已经甩到我连车尾灯都看不到了吧。不过虽然动作慢了些,这款经典大作的续集怎么看都不是可以错过的东西!
《生化危机》系列从1996年于PlayStation平台登场以来,其惊悚恐怖的游戏气氛,结合动作生存的刺激感,开创出一个游戏类型的先河。系列经过了数款作品,故事也发展越益庞大。本次最新作的《生化危机6》还采用了多线主角同时进行,相互交织出剧情的呈现手法。

谈到恐怖游戏,玩家一定会想到:诡异的生物,压抑的气氛,恐怖的场景,沉闷的音响效果…..这些恐惧元素是怎么引起人们的不适的?今天我们就展开话题,聊聊游戏中常见和的恐惧元素,以及这些元素会对玩家造成什么影响。

玩游戏原本是为了放松心情,不过随着现在玩家的各种变态需求,各大游戏厂商也推出了惊悚性的游戏,世界上最恐怖的游戏排行榜当属,生化危机系列、寂静岭系列、零系列,极度恐慌系列,不过要是最恐怖的游戏,且看下面,看你能坚持几秒。

※本文使用图片内含恐怖与血腥成份,请斟酌阅读

图片 1

最恐怖的游戏,大家来找茬惊悚版

图片 2上面这只是众多找茬惊悚版游戏中的一个

不得不说,中国人的智慧是无穷的,大家来找茬本来是一款非常好玩的小游戏,需要人聚精会神,不会一些聪明的人利用了这点,整出了大家来找茬惊悚版,不少人第一次玩这个游戏的时候,估计心脏血管差点都爆炸了,小编也是这样,堪称是最恐怖的游戏,不过严格意义上讲,这算不上一款游戏,只能算是一个愚弄人的小把戏罢了。

以上至算是一个玩笑,下面给大家推荐十大世界上最恐怖的游戏,看看你能坚持几秒。

图片 3

场景设计

第一位:生化危机系列

1996
年3月,CAPCOM的《生化危机》横空出世,标志着游戏对于视觉恐怖手法的运用开始走向成熟。《生化危机》借鉴了《鬼屋魔影》的大量元素,将恐怖电影手法大量地运用到游戏中来,而图像技术的进步又将极其依赖画面表现能力的视觉恐怖发挥到了极至。即使在现在,很多玩家仍然还对那副正在啃食尸体、全身腐烂、血肉模糊的面孔记忆犹新,这在当时所造成的视觉冲击效果完全是震撼的,另外还有成群结队的僵尸、破窗而入的僵尸犬、从窗缝伸过来的一只只手臂等等。

图片 4

《生化危机》的恐怖是建立在视觉恐怖手法之上的,但也并非没有悬念恐怖的成分在内,比如对神秘的安布莱拉公司内部机密的逐渐深入,病毒背后的故事,威斯克尔复杂人性的深刻挖掘等等,只是表现手法尚不成熟,大多数只能作为推进剧情的线索而存在,对于恐怖气氛的渲染力度不够,远远没有游戏的视觉恐怖成分来得多,而且随着续作一代代的推出,游戏背后秘密的一点点被揭开,这些可怜的悬念恐怖成分也渐渐地被消耗殆尽。

另外,我们前面在比较视觉恐怖和悬念恐怖时也讨论到,视觉恐怖不是一种持久的恐怖,这类作品的最初几作恐怖效果最好,因为对于观众的视觉经验来说,是最新奇的,当观众对这些重复的惊吓套路了然于胸之后,实际上也再无什么恐怖感而言,最后视觉恐怖会结合动作要素共同发展。这在以视觉恐怖为主的《生化危机》系列同样得到体现,一般玩家在谈起《生化危机》系列时,也都会认为该系列的第一、二作最为恐怖,因为当时的视觉效果是最震撼的,而从第三作开始,恐怖感越来越低,动作感越来越强,这是因为在二代中恐怖感达到高峰之后,玩家已经对游戏套路相当的熟悉,它已经很难让玩家心中产生恐怖感了。

图片 5

从三代开始,《生化危机》其实已经变成了一款动作游戏,从此玩家在面对一群僵尸时,首先想到的是屠杀而并非是恐怖,这对于一款恐怖游戏来说,是极其失败的,当然也许它今后作为一款动作游戏可能会很成功。

好,让我们开始进行《生化危机6》的测试吧。小编这次进行测试的《生化危机6》游戏版本是XBox360版,同时还有发售PS3的版本。最近各种产品似乎都很流行进行防摔和防水测试,所以让我们来看看《生化危机6》从9楼掉下去的表现…

大到荒无人烟的旷野,小到只有几盏幽灯的走廊。场景的设计对于恐怖氛围的带入极为重要,一些不经意的小细节,可能会让玩家细思极恐。

图片 6

图片 7

这一点意义都没有啊啊啊啊!

暗黑3的场景设计也有一种惊悚感

认真的重来一次。提到《生化危机》系列,不能不提的一定是「僵尸」。所以先让我们来看看帅气的僵尸。恐怖惊悚类型的游戏大体有两种大宗,跟恐怖片有异曲同工之妙。一种是所谓的东方式的恐怖,强调场景与气氛的营造,抓住心理的缝隙去敲响心中恐惧的钟。另一种则是西方式的恐怖,利用各种震撼性的、可怕的、充斥各种恶心怪物的恐怖感。虽然说了东方与西方,但是这并不是一个绝对的分类,两者都各有心理面与视听面的效果,只是比重和手法上有所差异。

场景设计在通常情况下,都是为恐怖氛围做出铺垫。一个当玩家被带入恐怖氛围的时候,突然一个「jump
scare」是非常常用的手法,常见的有《寂静岭》、《逃生》等逃亡类游戏。在《生化危机》系列中,突然窜出一个僵尸也会让你心跳加快。

图片 8

图片 9

而《生化危机》系列作为由日本人开发的西洋题材作品,双方手法都有相当程度的应用。人类的恐惧一个非常大的源头来自于「未知」,当知道会发生什么事情…但是却不知道究竟是什么,何时发生的情况下,恐惧感就会出现。更进一步的,我们所熟知的常识被打破时也是如此,为什么僵尸是如此历久不衰而令人害怕的怪物?因为它打不死?因为它长得恶心恐怖?我想真正的理由在于,僵尸的存在打破了「死」的界线这件事。

寂静岭2厕所

图片 10

场景里的各种道具细节也常常给予玩家恐怖暗示,一个娃娃、一张照片、一台收音机,甚至是一间厕所都能极大程度的让玩家发挥自己的想象力。正所谓自己吓自己才是最恐怖的事情,恐怖游戏的这些场景元素,都在不断刺激玩家大开脑洞,增加带入感的同时,也让恐惧氛围进一步加深

图片 11

P.T场景里有很多细思恐极的物件

胎死腹中的《P.T》就是场景设计的典范。在那一段DEMO中,玩家只能在家里的走廊里不断的循环,每一次看到的场景都是一样的,但每一次吓你的点又是那么的别出心裁。

图片 12

暗黑吃豆人中转角遇到爱

当然,在游戏中,还有各种回头杀、拐角杀、开门杀等等经典的恐怖元素,都要依托有利的地形才能完成吓人的操作。出其不意,最致命。

怪物设计

恐怖游戏最不缺的是啥,没错,就是形态各异的怪物。丧尸、幽灵、神秘生物等等,不过这些怪物在设计上,都倾向于一个点:猎奇,来看看生化危机的里的各种怪物设计:

图片 13